이화여자대학교 반효경 교수님의 운영체제 강의 27강과 28강을 듣고 정리한 내용이다.
✏️ Disk Structure
✔️ logical block
- 디스크의 외부에서 보는 디스크의 단위 정보 저장 공간들
- 주소를 가진 1차원 배열처럼 취급
- 정보를 전송하는 최소 단위
✔️ Sector
- logical block이 물리적인 디스크에 매핑된 위치
- Sector 0은 최외곽 실린더의 첫 트랙에 있는 첫 번째 섹터
✏️ Disk Management
✔️ Physical formatting (Low-level formatting)
- 디스크를 컨트롤러가 일곡 쓸 수 있도록 섹터들로 나누는 과정
- 각 섹터는 header + 실제 data(보통 512 bytes)+ trailer 로 구성
- header와 trailer는 sector number, ECC(Error-Correcting Code) 등의 정보가 저장되며, controller가 직접 접근 및 운영
✔️ Partitioning
- 디스크를 하나 이상의 실린더 그룹으로 나누는 과정
- OS는 이것을 독립적 디스크로 취급(logical disk)
✔️ Logical formatting
- 파일 시스템을 만드는 것
- FAT, inode, free space 등의 구조 포함
✔️ Booting
- ROM에 있는 "small bootstrap loader"의 실행
- sector 0 (boot block)을 load하여 실행
- sector 0은 "full Bootstrap loader program"
- OS를 디스크에서 load하여 실행
✏️ Disk Scheduling
✔️ Access time의 구성
- Seek time - 헤드를 해당 실린더로 움직이는데 걸리는 시간
- Rotational latency - 헤드가 원하는 섹터에 도달하기까지 걸리는 회전지연시간
- Transfer time - 실제 데이터의 전송 시간
✔️ Disk bandwidth - 단위 시간 당 전송된 바이트의 수
✔️ Disk Scheduling
- seek time을 최소화하는 것이 목표
- Seek time = seek distance
✏️ Disk Scheduling Algorithm
📌 디스크 스케쥴링이 주로 발생하는 곳은 디스크 내부가 아니다.
- FCFS (First Come First Service) - 가장 간단한 형태의 스케줄링, 먼저 도착한 요청을 우선적으로 서비스. 비효율적
- SSTF - 현재 헤드 위치에서 제일 가까운 요청을 먼저 처리. 평균 응답 시간은 FCFS보다 짧으나, 기아현상(starvation)이 발생할 수 있음
- SCAN
- disk arm이 디스크의 한쪽 끝에서 다른쪽 끝으로 이동하며 가는 길목에 있는 모든 요청을 처리함
- 다른 한쪽 끝에 도달하면 역방향으로 이동하며 오는 길목에 있는 모든 요청을 처리하며 다시 반대쪽 끝으로 이동
- 문제점: 실린더 위치에 따라 대기 시간이 다름
- C-SCAN
- 헤드가 한쪽 끝에서 다른쪽 끝으로 이동하며 가는 길목에 있는 모든 요청을 처리
- 다른쪽 끝에 도달했으면 요청을 처리하지 않고 곧바로 출발점으로 다시 이동(SCAN과 다른 점)
- 이동거리는 조금 더 길어질 수 있음
- SCAN보다 균일한 대기 시간을 제공
- N-SCAN
- SCAN의 변형 알고리즘
- 일단 arm이 한 방향으로 움직이기 시작하면 그 시점 이후에 도착한 job은 되돌아올 때 service
- LOOK and C-LOOK
- SCAN이나 C-SCAN은 헤드가 디스크 끝에서 끝으로 이동
- LOOK과 C-LOOK은 헤드가 진행 중이다가 그 방향에 더 이상 기다리는 요청이 없으면 헤드의 이동방향을 즉시 반대로 이동
✏️ Disk-Scheduling Algorithm의 결정
- SCAN, C-SCAN 및 그 응용 알고리즘은 LOOk, C-LOOK 등이 일반적으로, 디스크 입출력이 많은 시스템에서 효율적인 것으로 알려져 있음
- 파일의 할당 방법에 따라 디스크 요청이 영향을 받음
- 디스크 스케쥴링 알고리즘은 필요할 경우 다른 알고리즘으로 쉽게 교체할 수 있도록 OS와 별도의 모듈로 작성되는 것이 바람직함
✏️ Swap-Space Management
✔️ Disk를 사용하는 두 가지 이유
- memory의 volatile한 특성 → file system
- 프로그램 실행을 위한 메모리 공간 부족 → swap space (swap area)
✔️ Swap-space
- vitrual memory system에서는 디스크를 메모리의 연장 공간으로 사용
- 공간효율성보다는 속도 효율성이 우선
- 일반 파일보다 훨씬 짧은 시간만 존재하고 자주 참조됨
- 따라서, 블록의 크기 및 저장 방식이 일반 파일시스템과 다름파일 시스템 내부에 둘 수도 있으나 별도 파티션 사용이 일반적
✏️ RAID (Redundant Array of Independent Disks)
여러개의 디스크를 묶어서 사용하는 것
✔️ RAID의 사용 목적
- 디스크 처리 속도 향상
- 여러 디스크에 block의 내용을 분산 저장
- 병렬적으로 읽어 옴 (interleaving, striping)
- 신뢰성(reliability) 향상
- 동일 정보를 여러 디스크에 중복 저장
- 하나의 디스크가 고장(failure) 시 다른 디스크에서 읽어 옴(Mirroring, shadowing)
- 단순한 중복 저장이 아니라 일부 디스크에 parity를 저장하여 공간의 효율성을 높일 수 있음
'운영체제' 카테고리의 다른 글
1. 프로세스와 쓰레드 (0) | 2022.05.06 |
---|---|
0. 운영체제 들어가기 (0) | 2022.05.06 |
22. File System Implementations 1 & 2 (0) | 2022.04.09 |
21. File Systems (0) | 2022.04.09 |
20. Virtual Memory 2 (0) | 2022.04.02 |